爱游戏开户-destructoid媒体报道:恶魔城暗影之王2哥特艺术与现代文明的完美结合

destructoid媒体报道:恶魔城暗影之王2 哥特艺术与现代文明的完美结合,爱游戏开户 在2010年,Konami甘冒风险,让默默无名的西班牙工作室水银蒸汽重启有史以来最受欢迎和经典的游戏系列之一。爱游戏开户 《恶魔城:暗影之王》销量大卖并因其优秀的故事剧情和游戏动作而受到赞扬,但在恶魔城系列饭中它则成为了评价两极分化的一作。

现在,开发者们带着他们最新、也是《恶魔城:暗影之王》系列的最终作归来——意欲在系列上留下他们的名字。《恶魔城:暗影之王2》非常大胆,展现了制作者从前作中所获得的影响力,也标志着第一次我们得以作为声名狼藉的德古拉而进行游戏。
 
 Destructoid受邀试玩了游戏开始的几个小时,并有时间与游戏制作人,科乐美公司欧洲负责人Dave Cox进行访谈。我们亲眼见到如何创造这个标志性的角色,水银蒸汽的开发者又如何打算将系列重新变得相关联。 

      暗影之王2在使玩家轻松掌握操作这点上做得很好。游戏的开场关卡发生在过去,德古拉的全盛时期,他的城堡被试图以神的名义打败他的人类所袭击。这个宏大的场地是教程关卡,在这里玩家学习战斗和攀爬的细节。很多操作尚未被触及,但和前作相比流程感觉更为紧凑,反应也更为灵敏。   最终,黑暗之王消灭了骑士军团和他们的人造泰坦,不久他的儿子,阿鲁卡多出现,他感到十分震惊。这为一个超越家庭血脉和时间的故事剧情铺下了基石和伏笔。  

     紧接着剧情联系到了《暗影之王1》反转的结局后,我们发现加百列·贝尔蒙德,现在被称为德古拉的男人,处于虚弱憔悴的状态。在《恶魔城:暗影之王-宿命之镜》中他败于自己的子孙西蒙·贝尔蒙特和阿鲁卡多(特雷沃.贝尔蒙特)之手,自此复活后他踏足现代世界寻求答案。伴随着佐贝克所作出的将他从不死命运中解脱的承诺,前作中的关键反派(死神之王),德古拉必须重获其能力和力量,打败撒旦军,阻止他重回现代世界。

     显而易见,《暗影之王2》的故事剧情将会黑暗得多,也个人化得多。作为前贝尔蒙特故事的结局,水银蒸汽坚持讲述一个黑暗险恶的故事。故事的黑暗部分真的非常黑暗,甚至会将玩家置于一个会让很多人困扰并不满的境地。当佐贝克意识到德古拉虚弱得已无法坚持太久时,他将黑暗之王放在一个安全室,里面还有惊恐而无助的一家三口。   从这里开始,玩家进入第一人称视角,必须屠杀并以这家人为食,借此重获黑暗之王的力量。惨绝人寰的屠杀这个无辜的家庭,以他们的鲜血为代价。这个场景令人难以忍受,更不用说亲自实施——游戏也毫不掩饰,杀死家庭成员之一会使其他人更为恐慌并因恐惧而动弹不得。无辜的一家三口被德库拉逐一残杀。观看这一场景实在令人作呕、痛苦非常,心碎不已;但是,这个场景在说明德古拉绝对不是这个游戏中的善良一方上有着难以置信的效果。  
 
    我可以断言这个吸血鬼残杀无辜家庭的剧情会引发争议,而且可能使一些玩家对主角心情复杂,但这也正是科乐美和水银蒸汽确定想要在故事中所传达的东西。

    “这个场景在我们和市场部人员之间引发了很多讨论,因为他们觉得我们做得太过了,”制作人Dave Cox在讨论进食场景时这么说。“但我们觉得这不是一个《暮光之城》或《真爱如血》式的吸血鬼,这是回到吸血鬼原本的样子,令人恐惧而邪恶。这是一个有着感觉和情感的角色,但也是一个不吝于做可怕的事情的角色,要知道他可是吸血鬼德库拉。”   

     在他重获力量后不久,我们再次控制德古拉,并必须探索现代世界。随着游玩我们不断深入游戏,整个世界开始展现在我们眼前。前作中尴尬和不合适的章节分割被更为有机和自然的推进所取代。这作并不是前作的简单改良,他们试图创造活生生的无限制的世界,经过多年的设计工作和优化,才产生这一进化。   如很多恶魔城粉丝已经知道的,原本的《暗影之王》放弃了著名的银河战士城的风格,转向更为传统的线性进程,注重于分散在不同的关卡中的预先设置好的剧情;毫无疑问这是水银蒸汽首先想要开刀的进行大规模进化的地方。
 
    “我们想要无缝展示一切,”当讨论到世界设计时Dave Cox说。“开始时这是单一的体验,但当你玩下去探索世界时,它变得越来越开放。我们和玩家们互动,一起做了很多研究,让玩家参与其中,征询他们的意见,让玩家也“参与”到暗影之王2的项目中来,让我们知道粉丝想在续作中见到什么。几乎每个人都说他们想要更多的探索,可以回到之前的区域触发新的内容。”   《恶魔城:暗影之王2》重归那些银河战士城风格的系列作血脉中的开放世界风格。当开发者急于摆脱这个标签时,他们试图做出如《塞尔达传说》和《蝙蝠侠:阿甘城疯人院》一样的渐进式开放世界的游戏过程和探索。而《恶魔城:暗影之王2》在此之上走得更远,他们在两个独特的开放世界中建立了联系。 

     是的,有两个开放世界可供探索,它们各自有着不同的设置和内容,如支线,可供互动的NPC,可以做分支的任务,还有可供收集的日志。粉丝们可能会想起月下夜想曲中的正逆城,但这两个世界是完全不同、独立于彼此的。   处于过去的德古拉城堡是无缝衔接的,在其中你会遇到符合当时时代的敌人和同盟。与德古拉战斗的敌人各有不同,有人类,有不死之身,用着传统的刀剑和魔法。并且,为了与系列美学相一致,城堡的设计有着经典的哥特风格。显而易见,水银蒸汽从西班牙的著名哥特建筑:布尔哥斯宫得到了很多灵感。但是,当德古拉进入城市这一开放世界时,一切有所不同。   在现代,撒旦的军队占领了荒芜的城市街道,使用更为先进的手段与德古拉战斗。其中包括巨型机器人、火器、炸药,或是给较弱的小兵装备更强的撞击。   在10分钟内,我们见证了德古拉在他的城堡中对抗潮水般涌来的骑士、同时进行探索并完成支线目标,然后被传送至现代、并和控制着带导弹发射器的机械装置的狼人与撒旦的追随者战斗。

      说令人难以相信毫不为过。你也许觉得一个世界是古代,一个世界是现代,两种风格如此不同的东西无法融合,但它成功了。为了让现代和古代的探索世界融合,水银蒸汽组织团队前往欧洲多处古城,在一些地方古建筑的对面就是现代化的设施,在这里优秀的艺术跟现代科技完美的并存。水银蒸汽的团队在这些欧洲城市实地考察,受益匪浅。
 
     在很多方面,水银蒸汽的开发者们都在试图创作一部解决了前作所有不足和问题的续作。鉴于在前作中他们受到了技术限制,本次开发中他们首先花费九个月开发了全新的引擎,为他们的史诗故事的宏大和视觉效果来服务。新引擎的优点之一,在于可以完全实现自由视角。
 
      类似的还有前作中严重的帧率问题,在游戏中帧率经常掉至20帧以下,幸好这一问题已经被解决了。靠着新引擎,游戏可以稳定运行在30帧,不再有视觉上的间断来妨碍游戏体验。伴随着稳定的帧率,玩家可以尽情享受令人惊叹的让人想起以往系列经典风格的艺术设计。   尽管游戏所展现的一些新的特色也许会让一些粉丝止步,但骨子里,暗影之王2实际上和前作无二致——但更有深度、内容更为丰富。值得一提的是,水银蒸汽的诸位想要更专注于技能、给玩家带来更多变的体验。因此他们加强了战斗,使之与先前相比更为优秀和紧张。   尽管德古拉力量强大,他仍然需要利用闪避、防御和其他策略来使他的敌人筋疲力尽。前作中的集中度系统再次出现,通过高效的战斗玩家可以获取魔法来填满光暗魔法槽。   “这是思考者们的砍杀,”
 
     Cox解释道。“我一直都是这样描述它的。”水银蒸汽想要在战斗中加入的关键要素之一,是更为多变的战斗和对技巧的更加注重。德古拉备有三种核心武器,包括他标志性的恶魔血鞭。虚无之剑可以使敌人冻结冰封并治疗黑暗之王的伤口,混沌之拳(即混沌之爪)可以用火焰攻击打破敌人防御。   正如原作,光暗魔法的使用在游戏中起到了关键作用。凭借两种魔法,德古拉可以治疗自己并提升招数的攻击力。因为剑和拳套需要光暗魔力才能运作,玩家将更有动力组织德古拉的攻击和防御技能,以从集中度系统中获益。
 
      黑暗之王拥有很多魔导器,这要比暗影之王初代多上许多,用以在和撒旦的随从和贝尔蒙特家族(维克托贝尔蒙特)的战斗中辅助自己。作为副武器系统的全面升级版,一些魔导器有冷却时间,以德古拉的血的力量为能量来源。   小刀以幻影刀的形态重新回归,此外一个全新的叫做斯特拉斯时钟(Stola\’s Clock)的魔导器让德古拉可以操作时间。在战斗中他可以在地上暂时制造一个圆圈,在圆圈中时间和其他东西一起被减慢。这为连击和群控提供了有趣的时机。   

但有一个问题, 这很容易使人操劳;由于暗影之王2相比暗影之王1多了很多能力,当你在战斗中有很多选择时,在有限的按键空间里有时候可能会明显的自己手忙脚乱。我们希望开发者在发售前可以改善这一点。   

    你并不是经常有机会能作为德古拉——那位虚构的吸血鬼——来进行游戏,因此开发者希望能让玩家真正感受到你在控制超自然的夜之造物。   “我们想讲述德古拉的故事,我们想展现一个有深度有血肉而且并非另一版贝拉·卢戈西式的德古拉,”Dave Cox说。“在先前的恶魔城作品中他是一个平面的角色。我们希望展现一个灰色的角色,一个更加多层次化的德库拉。”   

     除了高超的战斗技巧外,他还拥有很多独特并有趣的吸血鬼技能。广受粉丝热爱的雾的形态回归游戏,让玩家进入特别的区域或是在世界中游荡时可以躲避大量的敌人。还有一个技能是附身(Possession),借此玩家可以控制敌人的思想和身体作为己用。  
 
      令人惊讶的是,在穿越新的区域时,潜行可以是更好的选择。因为有些敌人有着对黑暗之王来说可以是致命的,最好尽可能地跳过他们。在试玩中的较早部分,德古拉潜行进一个巨大的被撒旦军所控制的制药厂,遇到了一个用着现代化武器的特殊敌人。依靠他的能力,德古拉凭依在一只小老鼠身上,从这个敌人身边溜过,并使用一种特别的潜行攻击来进入它的身体,以此为伪装继续前进。   当然,当战斗情势不妙时,德古拉可以召唤他的力量化身为龙,对所有附近的敌人释放大规模的攻击。不幸的是,此时你不能控制这头野兽,但这一段不长但是令人满意的过场动画,看他是如何变身为巨型的野兽并释放自己的愤怒。 

      如果你将暗影之王1和2并排比较,很明显它们有着不同的设计哲学和理念。尽管暗影之王1受限于技术和时代,开发者在续作开发上毫无限制、不受到过去的约束。在很多方面,请允许我如此大胆,《恶魔城:暗影之王2》是《暗影之王》系列的《月下夜想曲》。这体现在完全的扩张和游戏变化的元素。可以说,就像夜晚和白天。  

    在一个有这么多大作的年份中,最好不要低估了水银蒸汽的《暗影之王》系列的终章。它有着超过20小时的战斗(附加的新模式可以把游戏体验增加到30小时以上)、优化的世界设计、对原始的恶魔城来源不言而喻的致敬,《恶魔城:暗影之王2》是值得注意的一作。   即使在最初的几小时内,教程和序章部分都无法完全彻底展现《暗影之王2》的雄伟,科乐美和水银蒸汽稳操胜券,这个低调的游戏有希望成为2014年最大的黑马。考虑到这是暗影之王故事的大结局,他们必须确保它不会在夜晚静静地消失。
 
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