爱游戏官网:《孤岛危机2》如何给scarab加scar的ACOG镜

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其实这个修改在泄露版的时候就搞好了的,现在再来搞一次:
首先,我们先把最底下的这行代码找到:
    <accessory name=\”AssaultScope\” zoommode=\”assaultscope\” category=\”scope\” exclusive=\”1\”>
      <attach helper=\”attachment_top\” layer=\”scope\” />
      <detach />
然后打开SCAR的文件依样画葫芦:
     <accessory name=\”AssaultScope\” zoommode=\”assaultscope\” category=\”scope\” exclusive=\”1\”>
      <attach helper=\”attachment_top\” layer=\”scope\” />
      <detach />
      <stats_changes stat_accuracy=\”3\” stat_mobility=\”-1\” stat_range=\”2\” GAME=\”SP\”/>
     </accessory>
然后复制,直接把这行代码覆盖。这里有一个很重要的地方,就是要注意accessory这个东西,如果你漏掉了它的话(不管是在上面或下面),就会导致无法进入游戏。
覆盖完毕之后应该是这样:
    <accessory name=\”GrenadeLauncher\” firemodes=\”GrenadeLauncher\” zoommodeSecondary=\”grenadeLauncherZoom\” category=\”bottom\” exclusive=\”1\” enableBaseModifier=\”1\” GAME=\”MP\”  >
      <attach helper=\”attachment_bottom\” />
      <detach />
    </accessory>

    <accessory name=\”GaussAttachment\” firemodes=\”Gauss\” category=\”bottom\” exclusive=\”1\” enableBaseModifier=\”1\” GAME=\”MP\” >
      <attach helper=\”attachment_bottom\” />
      <detach />
    </accessory>       
               
    <accessory name=\”AssaultScope\” zoommode=\”assaultscope\” category=\”scope\” exclusive=\”1\”>
      <attach helper=\”attachment_top\” layer=\”scope\” />
      <detach />
      <stats_changes stat_accuracy=\”3\” stat_mobility=\”-1\” stat_range=\”2\” GAME=\”SP\”/>
     </accessory>

    <accessory name=\”LightShotgun\” firemodes=\”Shotgun\” zoommodeSecondary=\”shotgunZoom\” category=\”bottom\” exclusive=\”1\” enableBaseModifier=\”1\” >
      <attach helper=\”attachment_bottom\” />
      <detach />
      <stats_changes stat_range=\”-3\” stat_rate_of_fire=\”-5\” stat_damage=\”3\” GAME=\”SP\”/>      
    </accessory>
(其实不一定要贴这)
好,第一步搞定。接着我们就要在scarab的文件里找到这些代码:
    </zoommode>

    <zoommode name=\”assaultscope\” type=\”Scope\” enabled=\”0\” GAME=\”MP\”>
      <stereo>
                                <param name=\”eyeDistance\” value=\”0.002\” />
                                <param name=\”convergenceDistance\” value=\”0.01\” />
      </stereo>
      <zoom>
        <param name=\”suffix\” value=\”assault\” />
                                <param name=\”suffixAG\” value=\”_iron\” />
        <param name=\”dof\” value=\”1\” />
        <param name=\”dof_focusMin\” value=\”1.0\” />
        <param name=\”dof_focusMax\” value=\”200.0\” />
        <param name=\”dof_focusLimit\” value=\”500.0\” />
        <!–<param name=\”blur_amount\” value=\”0.8\” />
        <param name=\”blur_mask\” value=\”textures/weapons/assault_blurmask.dds\” />–>
        <param name=\”zoom_in_time\” value=\”0.15\” GAME=\”SP\” />
        <param name=\”zoom_in_time\” value=\”0.23\” GAME=\”MP\” />
        <param name=\”zoom_out_time\” value=\”0.2\” GAME=\”SP\” />
        <param name=\”zoom_out_time\” value=\”0.23\” GAME=\”MP\” />
        <param name=\”zoom_out_delay\” value=\”0.15\” GAME=\”SP\”/>
        <param name=\”scope_mode\” value=\”1\” />
        <param name=\”scope_nearFov\” value=\”8\” GAME=\”SP\” />
        <param name=\”scope_nearFov\” value=\”10\” GAME=\”MP\” />
                                <param name=\”armor_bonus_zoom\” value=\”1.25\” GAME=\”SP\”/>
                    <param name=\”muzzle_flash_scale\” value=\”0.5\”/>                                               
        <stages>
          <stage value=\”3.5\” GAME=\”SP\”/>
          <stage value=\”2.5\” GAME=\”MP\”/>
        </stages>
      </zoom>
      <zoomSway>
        <param name=\”maxX\” value=\”0.006\” GAME=\”SP\” />
        <param name=\”maxY\” value=\”0.008\” GAME=\”SP\” />
        <param name=\”maxX\” value=\”0.001\” GAME=\”MP\”/>
        <param name=\”maxY\” value=\”0.002\” GAME=\”MP\”/>
        <param name=\”stabilizeTime\” value=\”3.0\” />
        <param name=\”minScale\” value=\”0.25\” />
        <param name=\”coverScale\” value=\”0.25\”/>
        <param name=\”coverScaleTime\” value=\”5.0\”/>
        <param name=\”crouchScale\” value=\”0.25\”/>
        <param name=\”proneScale\” value=\”0.5\”/>
        <param name=\”holdBreathScale\” value=\”0.1\” GAME=\”SP\”/>
        <param name=\”holdBreathTime\” value=\”0.5\” GAME=\”SP\”/>
      </zoomSway>
      <spreadMod>
        <param name=\”max_mod\” value=\”0.25\” GAME=\”SP\”/>
        <param name=\”max_mod\” value=\”0.115\” GAME=\”MP\”/>
  &nbsp

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