爱游戏官网:《暗黑破坏神3》将颠覆传统单人-战网游戏观念_0

目前大家普遍对《暗黑破坏神3》有一个不太正确的认识或者是说一个有些过时的认识。爱游戏官网:《暗黑破坏神3》将颠覆传统单人

那就是——单人游戏占据了很大时间。或者说类单人游戏是一个主要组成部分。

因为这种观点产生的一些固有认识有:可以继续虐BOSS,爱游戏官网:《暗黑破坏神3》将颠覆传统单人 PET会异常重要,

某些职业会有很大的生存问题导致不被看好……

我不否认其中一些观点可能出现在游戏中。但是我认为大家缺乏根据现有清醒对各个问题的全面审视。

为什么?因为现在暴雪使用了战网2.0简化了我们交流并且模糊了单人游戏和多人游戏的界限。

单人即战网,战网即单人。所以可以说我们期待的《暗黑破坏神3》已经不像以往那样了。

至少以前我们还可以玩纯正的单机游戏,但是现在我们不得不使用战网进行游戏。

无论战网优点多好缺点多差。这是一个不争的事实。而且暴雪在设计上多次强调合作。

所以说合作或多或少会成为我们游戏中的一部分。既然暴雪又简化沟通又将单人游戏

和多人游戏合二为一。为什么我们还要彻底的拒绝偶尔的合作呢?

战网带给我们什么?更加方便的游戏交互和体验。通过战网2.0你可以很轻松的从

“单人游戏”变为多人游戏 ,而且你可以更方便的和朋友沟通,甚至是那些在玩魔兽

世界和星际争霸2的玩家。或者说《暗黑破坏神3》已经是奇特的单机游戏。

基于这点暴雪就可以做出很多改变。他们完全可以考虑把BOSS设计的很难,

让你必须在聊天频道叫上几个朋友,而且这在游戏上并不难实现。

所以你也可以完全不用担心有没有PET或者生存问题。那些极具进攻或者极具防御的

CHAR也可以轻松通关(只不过需要更多合作而已)。

所以许多问题从这个角度来看就很明了了。为什么PET的设定如此奇怪,

只能在单人游戏而且在噩梦和地狱难度极大削弱?恐怕暴雪是为了让你找不到伙伴

时游戏更简单一些(同时也可以看出暴雪更希望你进行合作)。

为什么暴雪敢于设计出08攻城兽的攻击那么的高导致有长达几分钟的战斗,2位成员阵亡,始终的跑动战?

俗话说英雄再厉害也架不住人多,如果打不过就喊上几个朋友吧!

我们需要明白《暗黑破坏神3》已经颠覆了传统上可供我们选择单人游戏/战网的游戏了。

《暗黑破坏神3》将颠覆传统单人/战网游戏观念

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